背景
继续前面的zookeeper学习的专题,这次主要是结合项目中遇到的一些问题,进一步学习了下zookeeper的一些内部机制。
针对以下几个问题:
1. zk是否可以保证watcher事件不丢失?
2. zk的EPHEMERAL节点的自动过期时间?
3. zk的如何保证节点数据不丢失?
如果你已经非常清楚这以上的几个问题,看官们可以不用往下看了。
persit机制
zookeeper中的persit机制主要是通过本地disk进行持久化,在本地disk上会有个memory数据对象保持同步。
持久化实现:
ZKDatabase
DataTree (内存树)
FileTxnSnapLog (disk持久化)
committedLog (FileTxnSnapLog的一份内存数据cache,默认存储500条变更记录)
DataTree(内存树)
zookeeper本身的数据结构就是一个树结构
数据模型(DataTree):
DataNode (1:n)
data WatchManager (1:1,处理node节点的CRUD的变更事件,发送Watcher事件)
child WatchManager (1:1, 处理node子节点的变更事件,发送Watcher事件)
sessions (ephemerals)
parent
data byte[]
acl(安全)
stat(审计信息)
children
FileTxnSnapLog (disk持久化)
持久化数据分两类:
TxnLog (类似于mysql/oracle的binlog/redolog)
SnapShot (DataTree的数据镜像)
首先节点启动后,尝试读取本地的SnapShot log数据(zkDb.loadDataBase()),反序列化为DataTree对象,并获取last zxid。
follower启动后会向leader发送自己的last zxid
leader收到zxid后,对比自己当前的ZKDatabase中的last zxid
如果当前follower的zxid在内存committedLog中,直接将内存中的committedLog提取出来进行发送,否则将当前的DataTree直接发送给follower.(不再是发送变更记录)数据同步完成后,follower会开始接收request请求
一致性机制
整个zk集群在处理数据变更过程中,会是先append变更信息到Txnlog中(此时会触发take snap操作),最后在FinalRequestProcessor中更新内存中的DataTree信息。
触发take snap的条件:
if (logCount > (snapCount / 2 + randRoll)) {
randRoll = r.nextInt(snapCount/2);
snapCount可以通过jvm参数zookeeper.snapCount指定,默认为100000。 这里zookeeper很巧妙的加两个随机处理,避免zk机器在同一时间点进行take snap处理,影响性能。
session机制
zookeeper会为每个client分配一个session,类似于web服务器一样。针对session可以有保存一些关联数据,zookeeper里针对session的一些关联数据主要就是EPHEMERAL节点。
EPHEMERAL的翻译为短命的,技术上理解就是session关闭后,其节点即消失,和session保持相同的生命周期。
创建EPHEMERAL节点:
zookeeper.create(path, data, ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL);
我们能用EPHEMERAL节点做啥?
分布式集群是否存活监控. (每个节点启动后,注册一个EPHEMERAL节点到zookeeper中,注册一个Watcher获取EPHEMERAL节点的存在情况,消失即可代表集群节点dead)
分布式lock (每个锁竞争者,排队时都在zookeeper中注册一个EPHEMERAL节点,排队过程中有节点dead了,zookeeper可以自动将其剔除队列,避免出现deadlock)
替代web服务器的session,实现一个集中式session, session数据中的setAttribute都创建为EPHEMERAL节点,session关闭后即可自动删除,不会造成java中的"内存泄漏"
zookeeper server挂了,对应的session是否会丢失?
zookeeper client发生了failover后(出现了Connection Loss异常),对应的session是否会丢失?
在服务端,zookeeper中session的存储是有进行持久化的, 具体可见perist机制的描述。 一个新节点启动后,会从leader中同步对应的session数据
在客户端,zookeeper在每次出现failover后(出现了Connection Loss异常),会重新带上sessionId,sessionPasswd发起一次链接请求。接收到该请求的server,会返回内存中的session信息
session expired机制
zookeeper中session expired机制和node数据一致性的保证原理类似,对应的follower都是受控于leader。
follower接收到客户端链接请求,就会向leader发送一次createSession的操作请求,leader收到后进行广播通知给所有的follower/observer节点createSession
leader会通过内存版的(SessionTrackerImpl),定期扫描过期的session,发送一次closeSession的请求给所有的客户端
在2发送过程中,如果有follower接收到过期session的请求,会提交给leader进行仲裁,leader会直接返回session expired。
session expired几个参数:
服务端: minSessionTimeout (默认值为:tickTime * 2) , maxSessionTimeout (默认值为 : tickTime * 20) , ticktime的默认值为3000ms。所以session范围为6s ~ 60s
客户端: sessionTimeout, 无默认值,创建实例时必填。
<span style="font-weight: normal;">int minSessionTimeout = zk.getMinSessionTimeout();
if (sessionTimeout < minSessionTimeout) {
sessionTimeout = minSessionTimeout;
}
int maxSessionTimeout = zk.getMaxSessionTimeout();
if (sessionTimeout > maxSessionTimeout) {
sessionTimeout = maxSessionTimeout;
}</span>
Watcher机制
watcher是zookeeper实现分布式lock一个很重要的feature,在写分布式lock时一定要对其有所了解。
就会冒出如下问题:
什么情况下,会触发什么类型的watcher?
watcher信息出现failover是否会丢失?
watcher信息出现session expired是否会丢失?
exists方法: 设置watcher时,如果对应服务端已经不存在node时,watcher是不会留在服务端,下次不会被触发。针对这种情况需要判断返回的stat == null来进行处理
getChildren方法: 和exist一样,需要处理节点不存在时watcher不会被记录。 还有一个点,当前的父node发生delete变化时,也可以得到触发
getData方法: 和exist一样,需要处理节点不存在时watcher不会被记录
Watcher是一个本地jvm的callback,在和服务端交互过程中是不会进行传递的。只是会将是否有watcher的boolean变量传递给server端
在服务端,在FinalRequestProcessor处理对应的node操作时,会根据客户端传递的watcher变量,添加到对应的zkDataBase中进行持久化存储,同时将自己NIOServerCnxn做为一个Watcher callback,监听服务端事件变化
leader通过投票通过了某次node变化请求后,通知给对应的follower,follower根据自己内存中的zkDataBase信息,发送notification信息给zookeeper 客户端
zookeeper客户端接收到notification信息后,找到对应变化path的watcher列表,挨个进行触发回调。
zookeeper异常处理
官方文档:
主要处理两个系统异常:
KeeperException.ConnectionLossException (client与其中的一台server socket链接出现异常)
KeeperException.SessionExpiredException (client的session超过sessionTimeout为进行任何操作)
最后
思路可能写的有点乱,文中所有的内容均通过阅读源码所得,如有不对的地方,尽情拍砖。